Beast of Reincarnation: um futuro pós-apocalíptico cheio de paralelos com a realidade

Game Freak, o estúdio por trás dos jogos Pokémon, lança Beast of Reincarnation, um RPG de ação em um Japão pós-apocalíptico. Com influências de Sekiro, Final Fantasy VII Remake e NieR: Automata, o jogo segue Emma, uma personagem sem memórias e emoções, e seu cão fiel Koo em uma jornada perigosa para derrotar o título monstro.

O desafio é agradável, mas a mecânica é muito guiada

Embora não tenha sido marketing como um Soulslike, Beast of Reincarnation apresenta muitas semelhanças com a subgênero. Os combates são desafiadores, as batalhas contra chefes são frequentes e há pontos de descanso espalhados pelas zonas. No entanto, o diretor Kota Furushima disse à Famitsu que o time busca que o jogo seja 'divertido, mesmo para quem não é bom em jogos de ação'. Essa filosofia é clara desde o início, com a opção de escolher o nível de dificuldade.

Minhas 20 horas com Beast of Reincarnation foram passadas na dificuldade normal, com muitos recomeços no início. Com o tempo, percebi que as mecânicas querem que você consiga - quase se tornando um guia de mão.

Koo é um companheiro de combate valioso e um 'wiki' quadrúpede

Koo é um companheiro de combate valioso e um 'wiki' quadrúpede

Koo é um cão inestimável para Emma em combate. No entanto, ele também é um 'wiki' quadrúpede. Ele cheira inimigos, materiais valiosos, caixas, personagens - mesmo antes de eles entrarem em vista. Embora a exploração seja encorajada e frequentemente recompensada, Koo assegura que você não sinta descoberta. Mesmo esquecendo um item no chão, ele o apanha antes que você possa virar.

Essa streamlining se estende a quase tudo. Emma e Koo têm árvores de habilidades robustas para desbloquear habilidades, tornando a dupla em uma potência. No entanto, mecânicas como cozinhar e recolher são automatizadas em segundo plano enquanto você luta. Há muitos acampamentos, frequentemente com um mercador perto, e voltar a eles após uma derrota não tem consequências. Você rapidamente se repõe e tenta novamente, seu corpo ainda encharcado de sangue do tentativo anterior.

Emma é uma personagem sem memórias e emoções, mas aprende com os outros

Emma é uma personagem sem memórias e emoções, mas aprende com os outros

Emma é, por design, uma pessoa sem memórias e emoções - alheia ao sofrimento dos robôs que encontra (chamados de golems), que carregam almas humanas presas em máquinas projetadas para servir um único propósito antes de desligarem. Ao aprender sobre sentimentos dos personagens ao seu redor e o que os motiva, o propósito de Emma no mundo é questionado. No entanto, ela, e por extensão você, não é oferecida nenhuma alternativa. O ciclo sem sentido de violência é ainda mais pronunciado na segunda metade, com inimigos e batalhas contra chefes sendo basicamente reciclados.

Isso se sente como um esforço para agradar você, apresentando obstáculos que você já superou. Quase todos os mecanismos são projetados para lhe dar o que você precisa, exatamente quando precisa. Quando você está se aproximando do lair de um chefe, o ambiente ao seu redor se transforma. A flora se altera e o céu vira laranja, nuvens obscurecem o sol. É uma vista impressionante, e uma semelhança à realidade, pois incêndios têm afetado a qualidade do ar na América do Norte e no Canadá, e seu dano ainda não foi calculado.

Existem muitas paralelas à realidade atual, em um tempo em que somos incentivados a alugar nossa criatividade, emoções e autonomia para máquinas, enquanto somos encorajados a ficar cegos para a ação e a inação dos poderosos diante de desastres humanos.

Cada vez que Emma derrota um chefe, ela obtém sua força, representada por uma flor adicionada ao seu cabelo trançado. Usar essa força em combate cria uma inflorescência do nada. É quase ironico usar uma espada para restaurar a cor a um mundo que está ativamente em erosão. Embora baseado em conflito e dor, Beast of Reincarnation não termina em um pensamento nihilista. Em vez disso, ele usa o que resta de energia para reunir um lampejo de esperança - como o vislumbre de uma flor florescendo em um campo vazio bombardeado.